Graphics の既定の
新しい SimpleGuiMark を作成します。 |
この GuiMark が、その Graphic の先頭の端に位置付けられているかどうかを確認します。 |
この GuiMark が、その Graphic の最後の端に位置付けられているかどうかを確認します。 |
このマークが参照する Graphic。 |
この GuiMark の後にある次の子 Graphic。この GuiMark が位置付けられている子と子の間の "スロット" を識別します。 |
この GuiMark の前にある前の子 Graphic。この GuiMark が位置付けられている子と子の間の "スロット" を識別します。 |
この GuiMark が有効な状態であるかどうかを確認します。基礎となるグラフィック階層を変更すると、GuiMark が無効になります。GuiMark を使用する場合、GuiMarkでメソッドを実行する前にこれをクエリしてください。されなかった場合には |
このマークが指定した子の前に位置付けられているかどうかを確認します。 |
この GuiMark のコピーを返します。 |
このマークが、同じグラフィックをポイントする別の GuiMark の前にあるか、後にあるか、等しい位置にあるかを調べます。 |
この GuiMark を、子グラフィック g の直後の位置に移動します。g が見つからない場合、その最後に移動します。 |
この GuiMark を、子グラフィック g の直前の位置に移動します。g が見つからない場合、その先頭に移動します。 |
この GuiMark をその Graphic の先頭の位置に移動します。 |
この GuiMark をその Graphic の先頭の位置に移動します。 |
このマークの直後の位置にあるマークを取得します。 |
このマークの直前の位置にあるマークを取得します。 |
新しい SimpleGuiMark を作成します。
説明
注意事項
この GuiMark が、その Graphic の先頭の端に位置付けられているかどうかを確認します。
この GuiMark が、その Graphic の最後の端に位置付けられているかどうかを確認します。
このマークが参照する Graphic。
この GuiMark の後にある次の子 Graphic。この GuiMark が位置付けられている子と子の間の "スロット" を識別します。
戻り値
この GuiMark の前にある前の子 Graphic。この GuiMark が位置付けられている子と子の間の "スロット" を識別します。
戻り値
この GuiMark が有効な状態であるかどうかを確認します。基礎となるグラフィック階層を変更すると、GuiMark が無効になります。GuiMark を使用する場合、GuiMarkでメソッドを実行する前にこれをクエリしてください。されなかった場合には
このマークが指定した子の前に位置付けられているかどうかを確認します。
この GuiMark のコピーを返します。
このマークが、同じグラフィックをポイントする別の GuiMark の前にあるか、後にあるか、等しい位置にあるかを調べます。
戻り値
プログラミング注意事項
この GuiMark を、子グラフィック g の直後の位置に移動します。g が見つからない場合、その最後に移動します。
この GuiMark を、子グラフィック g の直前の位置に移動します。g が見つからない場合、その先頭に移動します。
戻り値
この GuiMark をその Graphic の先頭の位置に移動します。
戻り値
この GuiMark をその Graphic の先頭の位置に移動します。
戻り値
このマークの直後の位置にあるマークを取得します。
戻り値
このマークの直前の位置にあるマークを取得します。
戻り値