GesturePan (クラス)
public GesturePan {inherits GestureEvent}
インポート元: CURL.GUI.STANDARD. package 内で定義されています CURL.GUI.BASE.

パンを表すジェスチャー イベント。

注意事項

GuiEventTarget.on-gesture-panGesturePan イベントの スタティック イベント ハンドラ です。
導入: バージョン 8.0

コンストラクタ
default:新しい GesturePan オブジェクトを作成します。
コンストラクタ public {GesturePan.default}

プロパティ
x-amount:X 方向にパンされた量。ホスト ウインドウ システムによって使用される量はどんなに少量でも計測されます。
フィールド public GesturePan.x-amount:int
y-amount:Y 方向にパンされた量。ホスト ウインドウ システムによって使用される量はどんなに少量でも計測されます。
フィールド public GesturePan.y-amount:int
プロパティ 継承 PointerEvent: can-end-implicit-pointer-grab?, implicit-pointer-grab-manager, nonevent?
プロパティ 継承 GuiInputEvent: accel?, alt?, command?, ctrl?, has-coordinates?, menu?, shift?, state-mask, test-recorded?, x, y
プロパティ 継承 GuiWindowEvent: event-time, to-DragEventInfo
プロパティ 継承 GuiEvent: consumed?

メソッド
fire-methods:この Eventスタティック イベント ハンドラを起動します。
protected {GesturePan.fire-methods target:GuiEventTarget}:void
メソッド 継承 GuiInputEvent: clear-state, modifiers-match?, shift-xy
メソッド 継承 GuiWindowEvent: set-view
メソッド 継承 GuiEvent: consume
メソッド 継承 Object: object-describe, object-describe-for-debugging, object-serialize



コンストラクタ詳細
default (コンストラクタ)
public {GesturePan.default}

新しい GesturePan オブジェクトを作成します。




プロパティ詳細
x-amount (フィールド)
public GesturePan.x-amount:int

X 方向にパンされた量。ホスト ウインドウ システムによって使用される量はどんなに少量でも計測されます。



y-amount (フィールド)
public GesturePan.y-amount:int

Y 方向にパンされた量。ホスト ウインドウ システムによって使用される量はどんなに少量でも計測されます。






メソッド詳細
fire-methods (メソッド)
protected {GesturePan.fire-methods target:GuiEventTarget}:void

この Eventスタティック イベント ハンドラを起動します。

target: この Event を処理する GuiEventTarget

プログラミング注意事項

このメソッドは、この Eventスタティック イベント ハンドラを呼び出すときに、GuiEventTarget.handle-event によって呼び出されます。このメソッドは、適切なスタティック イベント ハンドラがすべて呼び出された後に返します。

オーバーライド

このメソッドは、それ自身のスタティック イベント ハンドラに関連付けられた Event のすべてのサブクラスでオーバーライドされます。E クラスで定義されたオーバーライド メソッドは、次のテンプレートに従う必要があります。

{method protected {fire-methods target:GuiEventTarget}:void
    {target.on-E self}
    {super.fire-methods target}
}


ここで、on-EE クラスに関連付けられたスタティック イベント ハンドラ名です。fire-methods 内のメソッド呼び出しは、Curl 言語のスタティック イベント ハンドラ呼び出し順位の規則 (最も用途の特定されたものから最も一般的な用途のもの) に従って順序付ける必要があります。