ProgressBar (クラス)
public ProgressBar {inherits {MultiUIValueControlFrame-of double}}
インポート元: CURL.GUI.STANDARD. package 内で定義されています CURL.GUI.CONTROL-LOGICAL.

時間のかかる操作の進捗状況を視覚的に示すコントロールです。

説明

一般的に、アプリケーションがファイルのコピーやドキュメントの印刷などのタスクを実行する際に使用されます。アプリケーションのユーザーは、視覚的な表示がないと、アプリケーションが応答していないと考える場合があります。アプリケーションで ProgressBar を使用すると、アプリケーションが長時間のタスクを実行していて、応答中であることをユーザーに示すことができます。
ProgressBar.min-valueProgressBar.max-value は、ProgressBar の範囲を決定します。
ProgressBar.value は、アプリケーションの操作の完了に向けての進捗状況を表わします。
ProgressBar.indeterminate? プロパティは、ProgressBar が確定状態であるかどうかを決定します。
既定では選択することも、フォーカスを受け取ることもできません。

注意事項

このオブジェクトは、"ProgressBar"、"ProgressBar/caption"、"ProgressBar/progress"のスタイル ルールを記述することによってスタイル化することが出来ます。詳細は スキンが適用された他のコントロール をご覧下さい。

コンストラクタ
default:このクラスを作成します。
コンストラクタ public {ProgressBar.default
min-value:double = 0.0,
max-value:double = 1.0,
value:double = min-value,
ui-object:#ProgressBarUI = null,
...
}

プロパティ
caption:進捗状況バーのキャプションです。
ローカル オプション public ProgressBar.caption:String
caption-placement:進捗バーにおけるキャプションの垂直な線です。
ローカル オプション public ProgressBar.caption-placement:String ="inline"
determinate-skin:確定状態のProgressBarのトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。
ローカル オプション public ProgressBar.determinate-skin:#SkinSpec =null
has-value?:ProgressBar に値があるかどうかを示します。
アクセサ public ProgressBar.has-value?:bool
indeterminate-skin:未確定状態ProgressBarのトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。
ローカル オプション public ProgressBar.indeterminate-skin:#SkinSpec =null
indeterminate?:ProgressBar が確定または不確定であるかどうかを判断します。
ローカル オプション public ProgressBar.indeterminate?:bool =false
max-value:ProgressBar の最大値を決定します。
アクセサ public ProgressBar.max-value:double
セッター public ProgressBar.max-value:double
min-value:ProgressBar の最小値を示します。
アクセサ public ProgressBar.min-value:double
セッター public ProgressBar.min-value:double
percent-complete:進捗状況バーの完了パーセントを取得します。
アクセサ public ProgressBar.percent-complete:int
progress-color:UI で進捗状況バーを表示する色を示します。
ローカル オプション public ProgressBar.progress-color:FillPattern ={LinearGradientFillPattern {Fraction2d 0, 1}, {Fraction2d 0, 0}, {Spectrum.from-endpoints "#2ED331", "#ABEDAC"} }
progress-frame-skin:埋められていないProgressBarトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。
ローカル オプション public ProgressBar.progress-frame-skin:#SkinSpec =null
style-element:スタイリングの目的のための、この Visual の "要素" や "型" です。
アクセサ public ProgressBar.style-element:String
value:ProgressBar の値。
アクセサ public ProgressBar.value:double
セッター public ProgressBar.value:double
プロパティ 継承 MultiUIControlFrame: _ui-object, _ui-set-locally?, control-appearance-changeable?, display-context, focus-object, look-and-feel, options-present-here, ui-object
プロパティ 継承 ValueControl-of: value-as-any, value-type
プロパティ 継承 ControlFrame: color, control-color, control-content-background, enabled?, font-family, font-size, font-style, font-weight, text-breakable?, text-line-through?, text-preserve-whitespace?, text-underline?, visible?
プロパティ 継承 ValueControl: form-value
プロパティ 継承 BaseFrame: child, clonable-class?, completely-clonable-children?, graphical-children, halign-spec, hstretch?-spec, ordered-children, reverse-ordered-children, valign-spec, vstretch?-spec, width-first?
プロパティ 継承 CommandBinding: bound-command, bound-command-impl
プロパティ 継承 Control: control-container, dialog, focus-skin, form, skin
プロパティ 継承 ActiveTraversor: _active-traversal-container, active-traversal-container, mnemonic, tab-index, takes-focus?, valid?, validation-result
プロパティ 継承 GetBoundsBox: layout-locally-valid?, layout-valid?
プロパティ 継承 EventTarget: event-handlers
プロパティ 継承 Visual: _style-element, cursor, data-source, dragee, graphical-parent, has-key-focus?, input-method-enabled?, input-method-keyboard-mode, name, options, style-class, style-manager, style-options, test-child?, test-description, test-name, test-parent?, test-type-name, test-visible?, tooltip, user-data
プロパティ 継承 Box: clip-child-shadows?
プロパティ 継承 Graphic: avoid-page-break?, background, border-color, border-spec, border-style, border-width, cell-border-spec, cell-border-width, cell-margin, discrete-select-in-range?, graphic-selectable, height, horigin, is-paginating?, layout, margin, opaque-to-events?, option-parent, outside-margin, pagination-state, parent, possibly-displayed?, selection-context, shadow-color, shadow-spec, visual-parent, vorigin, width
プロパティ 継承 DataBindingTarget: data-binding-context, data-bindings
プロパティ 継承 OptionListInterface: option-register-proc, registered-option-keys

メソッド
become-active:アクティブ化に対して応答します。
public {ProgressBar.become-active forward?:bool = true}:bool
create-default-ui-object:このオブジェクトに適切な UI オブジェクトを作成します。
protected {ProgressBar.create-default-ui-object}:ControlUI
set-value-with-events:ProgressBar の値を設定してから、値が実際に変更されたら、ValueChanged イベントを発生させ、次に ValueFinished イベントを発生させます。
public {ProgressBar.set-value-with-events val:double}:void
unset-value:ProgressBar の値をその最小値に設定します。
public {ProgressBar.unset-value}:void
update-view:ProgressBar およびこれを含む View の再描画を要求します。
public final {ProgressBar.update-view immediate?:bool = false}:void
メソッド 継承 MultiUIValueControlFrame-of: unset-property
メソッド 継承 MultiUIControlFrame: generate-ui-object, handle-look-and-feel-change, handle-observer-message, on-focus-in, option-changed, option-lookup-here, option-propagate-notify, react-to-state-change, react-to-visual-change, request-key-focus, set-layout
メソッド 継承 ControlFrame: clear
メソッド 継承 BaseFrame: add-internal, after-reposition, allocate-layout-object, attempt-revalidate-layout, before-reposition, clone-appearance-helper, compute-child-bounds, compute-parent-elastic, constrain-height, constrain-width, draw, end-pagination, get-height-preference, get-text, get-width-preference, install-child-bounds, internal-remove-child, note-attached, note-detaching, notify-option-children, paginate, pick-child, propagate-request-layout, register-options, set-size
メソッド 継承 Control: on-pointer-press
メソッド 継承 BasicBox: contains-point?, find-graphic-at, handle-crossing, on-pointer-envelope-event, pointer-enter-occurred, pointer-leave-occurred
メソッド 継承 StandardActiveTraversor: become-active-from-traversal, fire-event-at-container, handle-mnemonic, on-key-press
メソッド 継承 Observer: observe, stop-observing
メソッド 継承 GuiEventTarget: handle-delegate-event, handle-event, on-action, on-cancel-mode, on-command-changed, on-commit, on-composition-change-event, on-composition-result-event, on-context-menu-event, on-current-record-change-request, on-current-record-changed, on-destroy-notify, on-destroy-requested, on-drag-over, on-drag-pointer, on-drag-started, on-drop, on-end-composition-event, on-focus-event, on-focus-out, on-gesture, on-gesture-begin, on-gesture-end, on-gesture-magnify, on-gesture-pan, on-gesture-rotate, on-gesture-swipe, on-gesture-tap, on-gesture-touch, on-grab-release, on-gui-event, on-input-method-event, on-key-event, on-pointer-button, on-pointer-crossing, on-pointer-event, on-pointer-motion, on-pointer-release, on-pointer-scroll, on-raw-key-event, on-raw-key-press, on-raw-key-release, on-reset, on-selectable-added, on-selectable-removed, on-selection-changed, on-selection-context-activated, on-selection-context-deactivated, on-selection-event, on-start-composition-event, on-start-event, on-stop-event, on-view-activate, on-view-deactivate, on-window-close, remove-event-handlers-for-event-class
メソッド 継承 ActiveTraversor: mark-invalid, mark-valid
メソッド 継承 GetBoundsBox: get-bounds, get-elastic-bounds-into, get-nonparent-bounds-into, request-layout, validate-layout
メソッド 継承 EventTarget: accepts-event-class?, add-event-handler, event-handler-present?, remove-event-handler, verify-event
メソッド 継承 Visual: add, add-from-init-args, animate, change-cursor, clonable-appearance?, clone-appearance, get-focus-manager, get-layout-context, get-test-parent, get-test-property, get-view, maybe-fire-attach-event, maybe-fire-detach-event, non-keyword-init-arg, note-caret-position, on-drag-leave, on-pointer-leave, pop-cursor, prepare-test-object, prepare-test-parent, push-cursor, quantize-width, refresh-style-options, release-key-focus, scroll-to-include, test-record, test-run, transform-from-display-coordinates, transform-from-graphical-root-coordinates, transform-to-display-coordinates, transform-to-graphical-root-coordinates
メソッド 継承 Box: compare-children, find-test-children, get-delimited-child-text-selection, get-gui-path-to-child, get-range-as-selected-text, get-visible-rect-in-root-into, graphical-child-visible-at, make-gui-mark, search-next-here, search-prev-here
メソッド 継承 BasicEventTarget: enqueue-event
メソッド 継承 GraphicOptions: any-to-Distance, get-display-context
メソッド 継承 Graphic: create-pagination-state, detach, draw-range-as-selected, draw-shadow, find-ancestor, find-graphical-ancestor, fire-inferior-crossing-event, get-graphical-root, get-gui-path, get-origin-in-graphical-ancestor, get-origin-in-root, get-pagination-state, get-top-left-in-ancestor, get-visible-bounds-into, on-drag-enter, on-inspection, on-pointer-enter, paint-with-decorations, replace-with, request-draw, request-draw-rect, request-pointer-trace, search-next, search-prev, start-pagination, xy-offset-to
メソッド 継承 DataBindingTarget: add-data-binding, get-data-binding, refresh-data-binding, remove-data-binding, update-data-binding, validate-data-binding
メソッド 継承 OptionListInterface: add-option, add-style-option, change-option-parent-notify, clone-options, get-option, get-option-by-name, keyword-init-arg, local-add-notify, local-remove-notify, name-to-option-key, new-option-item, option-change-notify, option-lookup, option-set?, propagate-option-change, remove-option, remove-style-option, remove-styles, set-option-by-name, set-style-option-by-name, unset-option-by-name, unset-style-option-by-name
メソッド 継承 InitRestArgParser: process-rest-args
メソッド 継承 Object: object-describe, object-describe-for-debugging, object-serialize



コンストラクタ詳細
default (コンストラクタ)
public {ProgressBar.default
min-value:double = 0.0,
max-value:double = 1.0,
value:double = min-value,
ui-object:#ProgressBarUI = null,
...
}

このクラスを作成します。

min-value: ProgressBar の最小値。
max-value: ProgressBar の最大値。
value: ProgressBar の値。
ui-object: 描画とイベントを処理する UI デリゲート。
...: 追加オプションを指定します。



プロパティ詳細
caption (ローカル オプション)
public ProgressBar.caption:String

進捗状況バーのキャプションです。

説明

ProgressBar の UI は、キャプションを表示するかどうか、また、キャプションの表示場所と表示方法を決定します。
このオプションの変更ハンドラは、ProgressBar.react-to-visual-change を呼び出します。UI はこの呼び出しに応答して、キャプションを更新します。


caption-placement (ローカル オプション)
public ProgressBar.caption-placement:String ="inline"

進捗バーにおけるキャプションの垂直な線です。

説明

ProgressBar の UI は、キャプションを表示するかどうか、また、キャプションの表示場所と表示方法を決定します。
このオプションの変更ハンドラは、ProgressBar.react-to-visual-change を呼び出します。UI はこの呼び出しに応答して、キャプションを更新します。
有効な値は、"inline"、"above"、"below"です。
導入: バージョン 6.0


determinate-skin (ローカル オプション)
public ProgressBar.determinate-skin:#SkinSpec =null

確定状態のProgressBarのトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。

説明

このオプションは、この ControlSkinnableControlUISkinSpec の使用をサポートする ControlSkin で使用される場合のみ意味があります
導入: バージョン 6.0


has-value? (アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.has-value?:bool

ProgressBar に値があるかどうかを示します。

注意事項

進捗状況バーが確定の場合、すなわち ProgressBar.indeterminate?false の場合、値を持つので、この関数は true を返します。それ以外の場合は、false を返します。


indeterminate-skin (ローカル オプション)
public ProgressBar.indeterminate-skin:#SkinSpec =null

未確定状態ProgressBarのトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。

説明

このオプションは、この ControlSkinnableControlUISkinSpec の使用をサポートする ControlSkin で使用される場合のみ意味があります
導入: バージョン 6.0


indeterminate? (ローカル オプション)
public ProgressBar.indeterminate?:bool =false

ProgressBar が確定または不確定であるかどうかを判断します。

注意事項

ProgressBar が確定状態である場合、つまり ProgressBar.indeterminate?false である場合、ProgressBar.min-valueProgressBar.max-value を超えるとエラーがスローされます。 ProgressBar が確定状態である場合、ProgressBar.value は常に ProgressBar.min-valueProgressBar.max-value の間に調節されます。

説明

通常、不確定 ProgressBar は、連続的にアニメーションを表示して、継続時間の不明な操作が実行されていることを示します。
既定では ProgressBar は確定です。


max-value (アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.max-value:double
セッター public ProgressBar.max-value:double

ProgressBar の最大値を決定します。

説明

ProgressBar が確定状態である場合、つまり ProgressBar.indeterminate?false である場合、valProgressBar.min-value よりも少なければエラーがスローされます。また、ProgressBar が確定状態であり、ProgressBar.valueval を超している場合、val が使用されます。


min-value (アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.min-value:double
セッター public ProgressBar.min-value:double

ProgressBar の最小値を示します。

説明

ProgressBar が確定状態である場合、つまり ProgressBar.indeterminate?false である場合、valProgressBar.max-value を超していればエラーがスローされます。また、ProgressBar が確定状態であり、ProgressBar.valueval より少ない場合、val が使用されます。


percent-complete (アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.percent-complete:int

進捗状況バーの完了パーセントを取得します。

説明

ProgressBar.has-value? が false の場合、0 が返されます。戻り値は常に 0 ~ 100 です。


progress-color (ローカル オプション)
public ProgressBar.progress-color:FillPattern ={LinearGradientFillPattern {Fraction2d 0, 1}, {Fraction2d 0, 0}, {Spectrum.from-endpoints "#2ED331", "#ABEDAC"} }

UI で進捗状況バーを表示する色を示します。

説明

ハンドラ呼び出し ProgressBar.react-to-visual-change が変更され、UI オブジェクトが進捗状況バーの色を更新して応答できるようになります。


progress-frame-skin (ローカル オプション)
public ProgressBar.progress-frame-skin:#SkinSpec =null

埋められていないProgressBarトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。

説明

このオプションは、この ControlSkinnableControlUISkinSpec の使用をサポートする ControlSkin で使用される場合のみ意味があります
導入: バージョン 6.0


style-element (アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.style-element:String

スタイリングの目的のための、この Visual の "要素" や "型" です。

説明

この実装によって Visual._style-elementの値が返されますが、通常は定数を返すためにオーバーライドされます。

オーバーライド

Visual のサブクラスのスタイルが他のオブジェクトと異なる場合、このゲッターは適切な文字列を返すようにオーバーライドされる必要があります。 慣例では,この文字列はクラス名または、オブジェクトを生成するマークアップの名前です。
オーバーライドでは、空の文字列でないかぎり、self._style-elementを返さなければなりません。
導入: バージョン 6.0


value (アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.value:double
セッター public ProgressBar.value:double

ProgressBar の値。

注意事項

ProgressBar.set-value-with-events」も参照してください。

説明

進捗状況バーが確定である場合、すなわち ProgressBar.indeterminate?false の場合、ProgressBar の値は常に ProgressBar.min-valueProgressBar.max-value で指定された ProgressBar の範囲内になります。





メソッド詳細
become-active (メソッド)
public {ProgressBar.become-active forward?:bool = true}:bool

アクティブ化に対して応答します。

説明

この ActiveTraversor がアクティブになったときに、ActiveTraversalContainer によって呼び出されます。また ActiveTraversor のアクティブ化リクエストとしてユーザーが呼び出す場合もあります。
forward?: トラバースが前方に移動する場合 (Tab キー) は true、後方に移動する場合 (Shift + Tab キー) は false です。一般にユーザー コードでは既定値 true を使用します。

戻り値

このオブジェクトがアクティブになる予定であれば true、それ以外の場合は false です。


create-default-ui-object (メソッド)
protected {ProgressBar.create-default-ui-object}:ControlUI

このオブジェクトに適切な UI オブジェクトを作成します。

説明

このメソッドは、現在の LookAndFeel がこのコントロールの UI オブジェクトを指定しない場合にのみ使用されます。


set-value-with-events (メソッド)
public {ProgressBar.set-value-with-events val:double}:void

ProgressBar の値を設定してから、値が実際に変更されたら、ValueChanged イベントを発生させ、次に ValueFinished イベントを発生させます。

注意事項

ValueChanged イベントと ValueFinished イベントを発生させたくない場合、ProgressBar.value セッターを使用して、ProgressBar の値を直接設定します。


unset-value (メソッド)
public {ProgressBar.unset-value}:void

ProgressBar の値をその最小値に設定します。



update-view (メソッド)
public final {ProgressBar.update-view immediate?:bool = false}:void

ProgressBar およびこれを含む View の再描画を要求します。

immediate?: true の場合、更新は直ちに実行されます。それ以外は、 ProgressBar が最大速度毎秒 20 回で物理的に更新され、ProgressBar を含むビュー全体は毎秒 2 回の頻度で更新されます。

説明

ProgressBar は、時間のかかる操作の進捗状況を表示するために使用されます。イベント ループに戻ることがない単一のコード ブロック内で操作全体が実行される場合は、操作全体が完了するまで、画面が再描画されません。このメソッドを使用すると、この状態での画面のリフレッシュが簡単になります。
最終の再描画以降にかなりの時間が経過しないと、再描画操作を実行しないため、このメソッドをタイトなループから呼び出すことができます。。他の方法で進捗状況バーを更新することがない、時間のかかる操作を開始しようとする場合に、immediate? = true でこのメソッドを呼び出してください。
ProgressBar を含む View の全体は、定期的に更新されるので、他のウィンドウがこのウィンドウの上にドラッグされると、表示内容が再描画されます。