(クラス)
時間のかかる操作の進捗状況を視覚的に示すコントロールです。
説明
一般的に、アプリケーションがファイルのコピーやドキュメントの印刷などのタスクを実行する際に使用されます。アプリケーションのユーザーは、視覚的な表示がないと、アプリケーションが応答していないと考える場合があります。アプリケーションで ProgressBar を使用すると、アプリケーションが長時間のタスクを実行していて、応答中であることをユーザーに示すことができます。
既定では選択することも、フォーカスを受け取ることもできません。
注意事項
このオブジェクトは、"ProgressBar"、"ProgressBar/caption"、"ProgressBar/progress"のスタイル ルールを記述することによってスタイル化することが出来ます。詳細は
スキンが適用された他のコントロール をご覧下さい。
コンストラクタ public | {ProgressBar.default} |
ローカル オプション public ProgressBar.caption:
String
ローカル オプション public ProgressBar.caption-placement:
String ="inline"
ローカル オプション public ProgressBar.determinate-skin:#
SkinSpec =null
アクセサ public ProgressBar.has-value?:
bool
ローカル オプション public ProgressBar.indeterminate-skin:#
SkinSpec =null
ローカル オプション public ProgressBar.indeterminate?:
bool =false
アクセサ public ProgressBar.max-value:
double セッター public ProgressBar.max-value:
double
アクセサ public ProgressBar.min-value:
double セッター public ProgressBar.min-value:
double
アクセサ public ProgressBar.percent-complete:
int
ローカル オプション public ProgressBar.progress-color:
FillPattern ={LinearGradientFillPattern
{Fraction2d 0, 1},
{Fraction2d 0, 0},
{Spectrum.from-endpoints "#2ED331", "#ABEDAC"}
}
ローカル オプション public ProgressBar.progress-frame-skin:#
SkinSpec =null
アクセサ public ProgressBar.style-element:
String
アクセサ public ProgressBar.value:
double セッター public ProgressBar.value:
double プロパティ 継承 ControlFrame:
color, control-color, control-content-background, enabled?, font-family, font-size, font-style, font-weight, text-breakable?, text-line-through?, text-preserve-whitespace?, text-underline?, visible? プロパティ 継承 BaseFrame:
child, clonable-class?, completely-clonable-children?, graphical-children, halign-spec, hstretch?-spec, ordered-children, reverse-ordered-children, valign-spec, vstretch?-spec, width-first? プロパティ 継承 Visual:
_style-element, cursor, data-source, dragee, graphical-parent, has-key-focus?, input-method-enabled?, input-method-keyboard-mode, name, options, style-class, style-manager, style-options, test-child?, test-description, test-name, test-parent?, test-type-name, test-visible?, tooltip, user-data プロパティ 継承 Graphic:
avoid-page-break?, background, border-color, border-spec, border-style, border-width, cell-border-spec, cell-border-width, cell-margin, discrete-select-in-range?, graphic-selectable, height, horigin, is-paginating?, layout, margin, opaque-to-events?, option-parent, outside-margin, pagination-state, parent, possibly-displayed?, selection-context, shadow-color, shadow-spec, visual-parent, vorigin, width
public | {ProgressBar.become-active forward?:bool = true}:bool |
protected | {ProgressBar.create-default-ui-object}:ControlUI |
public | {ProgressBar.set-value-with-events val:double}:void |
public | {ProgressBar.unset-value}:void |
public final | {ProgressBar.update-view immediate?:bool = false}:void |
メソッド 継承 MultiUIControlFrame:
generate-ui-object, handle-look-and-feel-change, handle-observer-message, on-focus-in, option-changed, option-lookup-here, option-propagate-notify, react-to-state-change, react-to-visual-change, request-key-focus, set-layout メソッド 継承 BaseFrame:
add-internal, after-reposition, allocate-layout-object, attempt-revalidate-layout, before-reposition, clone-appearance-helper, compute-child-bounds, compute-parent-elastic, constrain-height, constrain-width, draw, end-pagination, get-height-preference, get-text, get-width-preference, install-child-bounds, internal-remove-child, note-attached, note-detaching, notify-option-children, paginate, pick-child, propagate-request-layout, register-options, set-size メソッド 継承 GuiEventTarget:
handle-delegate-event, handle-event, on-action, on-cancel-mode, on-command-changed, on-commit, on-composition-change-event, on-composition-result-event, on-context-menu-event, on-current-record-change-request, on-current-record-changed, on-destroy-notify, on-destroy-requested, on-drag-over, on-drag-pointer, on-drag-started, on-drop, on-end-composition-event, on-focus-event, on-focus-out, on-gesture, on-gesture-begin, on-gesture-end, on-gesture-magnify, on-gesture-pan, on-gesture-rotate, on-gesture-swipe, on-gesture-tap, on-gesture-touch, on-grab-release, on-gui-event, on-input-method-event, on-key-event, on-pointer-button, on-pointer-crossing, on-pointer-event, on-pointer-motion, on-pointer-release, on-pointer-scroll, on-raw-key-event, on-raw-key-press, on-raw-key-release, on-reset, on-selectable-added, on-selectable-removed, on-selection-changed, on-selection-context-activated, on-selection-context-deactivated, on-selection-event, on-start-composition-event, on-start-event, on-stop-event, on-view-activate, on-view-deactivate, on-window-close, remove-event-handlers-for-event-class メソッド 継承 Visual:
add, add-from-init-args, animate, change-cursor, clonable-appearance?, clone-appearance, get-focus-manager, get-layout-context, get-test-parent, get-test-property, get-view, maybe-fire-attach-event, maybe-fire-detach-event, non-keyword-init-arg, note-caret-position, on-drag-leave, on-pointer-leave, pop-cursor, prepare-test-object, prepare-test-parent, push-cursor, quantize-width, refresh-style-options, release-key-focus, scroll-to-include, test-record, test-run, transform-from-display-coordinates, transform-from-graphical-root-coordinates, transform-to-display-coordinates, transform-to-graphical-root-coordinates メソッド 継承 Graphic:
create-pagination-state, detach, draw-range-as-selected, draw-shadow, find-ancestor, find-graphical-ancestor, fire-inferior-crossing-event, get-graphical-root, get-gui-path, get-origin-in-graphical-ancestor, get-origin-in-root, get-pagination-state, get-top-left-in-ancestor, get-visible-bounds-into, on-drag-enter, on-inspection, on-pointer-enter, paint-with-decorations, replace-with, request-draw, request-draw-rect, request-pointer-trace, search-next, search-prev, start-pagination, xy-offset-to メソッド 継承 OptionListInterface:
add-option, add-style-option, change-option-parent-notify, clone-options, get-option, get-option-by-name, keyword-init-arg, local-add-notify, local-remove-notify, name-to-option-key, new-option-item, option-change-notify, option-lookup, option-set?, propagate-option-change, remove-option, remove-style-option, remove-styles, set-option-by-name, set-style-option-by-name, unset-option-by-name, unset-style-option-by-name
(コンストラクタ)
public | {ProgressBar.default} |
このクラスを作成します。
min-value: ProgressBar の最小値。
max-value: ProgressBar の最大値。
value: ProgressBar の値。
ui-object: 描画とイベントを処理する UI デリゲート。
...: 追加オプションを指定します。
(ローカル オプション)
public ProgressBar.caption:
String 進捗状況バーのキャプションです。
説明
ProgressBar の UI は、キャプションを表示するかどうか、また、キャプションの表示場所と表示方法を決定します。
(ローカル オプション)
public ProgressBar.caption-placement:
String ="inline"
進捗バーにおけるキャプションの垂直な線です。
説明
ProgressBar の UI は、キャプションを表示するかどうか、また、キャプションの表示場所と表示方法を決定します。
有効な値は、"inline"、"above"、"below"です。
導入:
バージョン 6.0
(ローカル オプション)
public ProgressBar.determinate-skin:#
SkinSpec =null
確定状態のProgressBarのトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。
説明
導入:
バージョン 6.0
(アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.has-value?:
bool
(ローカル オプション)
public ProgressBar.indeterminate-skin:#
SkinSpec =null
未確定状態ProgressBarのトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。
説明
導入:
バージョン 6.0
(ローカル オプション)
public ProgressBar.indeterminate?:
bool =false
ProgressBar が確定または不確定であるかどうかを判断します。
注意事項
説明
通常、不確定 ProgressBar は、連続的にアニメーションを表示して、継続時間の不明な操作が実行されていることを示します。
既定では ProgressBar は確定です。
(アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.max-value:
double セッター public ProgressBar.max-value:
double ProgressBar の最大値を決定します。
説明
(アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.min-value:
double セッター public ProgressBar.min-value:
double ProgressBar の最小値を示します。
説明
(アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.percent-complete:
int
(ローカル オプション)
public ProgressBar.progress-color:
FillPattern ={LinearGradientFillPattern
{Fraction2d 0, 1},
{Fraction2d 0, 0},
{Spectrum.from-endpoints "#2ED331", "#ABEDAC"}
}
UI で進捗状況バーを表示する色を示します。
説明
(ローカル オプション)
public ProgressBar.progress-frame-skin:#
SkinSpec =null
埋められていないProgressBarトラックの外観をよくするために、このコントロールで使用される定義です。
説明
導入:
バージョン 6.0
(アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.style-element:
String スタイリングの目的のための、この Visual の "要素" や "型" です。
説明
オーバーライド
Visual のサブクラスのスタイルが他のオブジェクトと異なる場合、このゲッターは適切な文字列を返すようにオーバーライドされる必要があります。 慣例では,この文字列はクラス名または、オブジェクトを生成するマークアップの名前です。
オーバーライドでは、空の文字列でないかぎり、self._style-elementを返さなければなりません。
導入:
バージョン 6.0
(アクセサ)
アクセサ public ProgressBar.value:
double セッター public ProgressBar.value:
double
(メソッド)
public | {ProgressBar.become-active forward?:bool = true}:bool |
アクティブ化に対して応答します。
説明
forward?: トラバースが前方に移動する場合 (Tab キー) は true、後方に移動する場合 (Shift + Tab キー) は false です。一般にユーザー コードでは既定値 true を使用します。
戻り値
このオブジェクトがアクティブになる予定であれば true、それ以外の場合は false です。
(メソッド)
protected | {ProgressBar.create-default-ui-object}:ControlUI |
このオブジェクトに適切な UI オブジェクトを作成します。
説明
このメソッドは、現在の
LookAndFeel がこのコントロールの UI オブジェクトを指定しない場合にのみ使用されます。
(メソッド)
public | {ProgressBar.set-value-with-events val:double}:void |
(メソッド)
public | {ProgressBar.unset-value}:void |
(メソッド)
public final | {ProgressBar.update-view immediate?:bool = false}:void |
ProgressBar およびこれを含む View の再描画を要求します。
immediate?: true の場合、更新は直ちに実行されます。それ以外は、 ProgressBar が最大速度毎秒 20 回で物理的に更新され、ProgressBar を含むビュー全体は毎秒 2 回の頻度で更新されます。
説明
ProgressBar は、時間のかかる操作の進捗状況を表示するために使用されます。イベント ループに戻ることがない単一のコード ブロック内で操作全体が実行される場合は、操作全体が完了するまで、画面が再描画されません。このメソッドを使用すると、この状態での画面のリフレッシュが簡単になります。
最終の再描画以降にかなりの時間が経過しないと、再描画操作を実行しないため、このメソッドをタイトなループから呼び出すことができます。。他の方法で進捗状況バーを更新することがない、時間のかかる操作を開始しようとする場合に、immediate? = true でこのメソッドを呼び出してください。
ProgressBar を含む View の全体は、定期的に更新されるので、他のウィンドウがこのウィンドウの上にドラッグされると、表示内容が再描画されます。